본문 바로가기

분류 전체보기528

[목차] 제3부 자료와 알고리즘 여차저차 사건사고로 인하여 하루 연기되었지만 오늘도 미룰순 없기에! 다시 끄적여 봅니다. 제3부 자료와 알고리즘은 전체적으로 매우 중요한 내용들이 많다고 생각합니다. 저도 공부하게 되면 꼼꼼히 그리고 정확하게 짚고 넘어갈 것들이 많아보이네요. 목차만 보고 적는 것이기 때문에 저도 모르는게 많습니다. 차후에 공부하면서 포스팅할때 알게되면 보완하도록 하겠습니다. 제17장 벡터와 자유 저장소 - 벡터의 기초 // 궁금하군요 기초? - 메모리, 주소, 포인터 // 매우 중요하지여 - 자유 저장소와 포인터 // 자유 저장소가 뭘까요? - 요소 접근 - 클래스 객체를 가리키는 포인터 // 중요해 보이는군요 - 형식 망치기(void*와 캐스팅) // void* 아 여기도 ! - 포인터와 참조 // 별표 별표~ - t.. 2017. 1. 19.
로드바이크 타이어 공기압(지요 펌프) 인터넷을 끄적거리며 타이어 공기압이 어느정도가 좋은지 찾은 후...(적당히 120) 휴대용 지요펌프 821을 사용하여 열심히 ..정말 땀흘리면서 120맞춰놓고 잠시 한눈을 팔다가 평로라를 타볼까 하였습니다.. 그런데 그순간 어디서 펑ㅋㅋ! 소리가 나더니 타이어 사망.. Ah.. 오늘 멘탈 터져서 pppu c++ 목차 제3부는 내일 업데이트 하겠습니다. 2017. 1. 18.
[목차] 제2부 입력과 출력 오늘도 꾸역꾸역 조금이라도 끄적여 봅시다. 제10장 입출력 스트림 - 입출력 - I/O스트림 모형(?? 모형??) - 파일, 파일 열기, 파일 읽기와 쓰기 - 값 하나 읽기(음..? 1바이트?) - 사용자 정의 출력/입력 연산자 - 표준 입력 루프 - 구조화된 파일 읽기 제11장 입력과 출력의 커스텀화(이번장은 갈수록 말이 어려워지는 느낌) - 규칙성과 불규칙성 - 출력 서식화 - 파일 열기와 위치 설정 - 문자열 스트림 - 줄 단위 입력 - 문자 분류 - 비표준 구분자 사용(비표준?) 제12장 디스플레이 모형 - why graphic? - 디스플레이 모형(모형..?? 제목만 보고는 어떤 내용일지 와닿지 않내요 전반적으로..) - 예제, GUI 라이브러리 사용, 좌표 - Shape 클래스들, 기본 수단들.. 2017. 1. 17.
[목차] 제0부 ~ 제1부 어떻게든 조금이라도 .. 한글자라도 보기 위해 책을 폈다. 목차라도 끄적이고 자자.. - 0부 소개 - 제0장 독자 참고사항 - 책의 구성, 철학?, 프로그래밍과 전산학, 독창성과 문제 해결 등으로 구성. 가볍게 읽을 소재인 것 같다. 제1장 컴퓨터, 사람들, 프로그래밍 - 소프트웨어의 개념?, 사람, 전산학, 프로그래머의 이상? 등등.. 가볍게 보이지만 확실하게 이해하고 넘어가야 할 것 같다. - 1부 기초 - 제2장 Hello, World - 프로그램, 컴파일, 링크, 프로그래밍 환경 등.. 언제나 환영하는 헬로 월드 제3장 객체, 형식 값 - 입력, 변수, 연산, 초기화, 형식과 객체 등.. 안다고는 하지만 명확하게 정리가 안되있는 부분인데 제대로 봐야 할 것 같다. 제4장 계산 - 계산, 표현식,.. 2017. 1. 16.